知识:电子产业的历史和发展AG真人游戏平台游戏界冷
基于这一趋势…△☆◇△,电子游戏产业的未来可能取决于独立游戏开发者◇-■。例如○•,一位来自瑞典名叫Notch的独立游戏设计师便独自创造了一款名为《我的世界》的游戏▽☆-▽▪。它只有最小的图形▪▷-★◆,没有配音◆•■•,也没有故事情节△▼◁★。然而■••★○…,尽管该书仍处于beta测试阶段●▽▲-,但已售出10万册-◁◁☆。为什么卖得这么好◁☆=●□?《我的世界》是一款创造性的游戏▪□=○•□,用户可以从方块中取出一块来制作东西•◆○◇▷。玩家可以做任何他们能想到的东西◆▲□▼☆,从一个小房子到巨大的漂浮在空中的岛屿••□。它甚至有简单的逻辑电路▪★◆,以支持更先进的建设◇○。这是可能的◁★◆,因为在线营销和分销◆☆■▽▽。互联网是这些●▲◁▪“独立=…•◆=▼”开发者在视频游戏新时代取得成功的关键=▽▽•◆△,因为现在大多数游戏机都带有在线功能•▪,通过向独立开发者开放的互联网分发视频游戏▪○▲。返回搜狐■▽,查看更多
如果说80年代是电子游戏产业成长的时代▪▷▷▷,那么90年代就是成熟的时代◇…▷☆。在20世纪90年代•◆▼◁▪,视频游戏机获得了复杂的三维图形=■□。这一时期出现的游戏机•☆,如索尼的Playstation和任天堂的N64都以3D图形为特色△◇,这让开发者拥有了更多的创作自由●▪•▷▲。在这些3D游戏之前▽■▪-,电子游戏主要是针对儿童的◁•▼●▼◆。他们有简单的故事和简单的游戏▽…▷★=。这对每个人来说都很简单有趣●…=。但随着3D技术的引入■◇•△,如果这个行业在1990年代已经成熟…☆●◇○,那么在2000年代它将走向何方呢◁•▷▽◆•?这是2000年代电子游戏的特点◆□。2000年▼▷,主要有三家公司主导着视频游戏机市场◁•◁◁○:家庭友好型任天堂(Nintendo)▼•…■○▲、硬核游戏微软(Microsoft)和SNINTENDOGS☆◇。在Wii c中引入了一种类似于运动的功能-□,使得游戏对每个人来说都很容易玩★▷▽★▲•,而随着网络游戏的广泛普及◇☆■,任天堂为更专注的玩家创造了虚拟社区★▽◆□◆▲。我们的调查也通过选择不同的电子游戏证明了这一点●★。到这个时代-•=-★,游戏的平均预算已经超过了好莱坞电影的规模…▽•。有令人惊叹的视觉效果AG真人游戏官网平台官网△○●=•,名人亮相▷□,全球规模的营销▪▼-▪▽。用户要求这样做▽☆,并且可以购买☆▷■▼○,因为年龄的多样性是群体变化的原因AG真人游戏官网平台官网★=,这一点在调查中也很明显▼☆▷▽△●。它已经发展成为一个全面的娱乐产业◇-◆-。
虽然可能没有很多可用的资金☆-,但许多游戏仍在开发中▽▲□…◆,因为创建一个游戏并不困难也不昂贵■••△◆◇。苹果开发了一种系统▪▪☆△,任何人都可以创建游戏并将其上传到苹果商店并从中赚钱◁★-◁◇。这鼓励了许多独立游戏开发者去创造新的游戏□▽◆◇★。令人惊讶的是◁=○▽•◆,这些独立游戏开发商正在与任天堂等大公司展开竞争▼•。由于苹果发布了数量惊人的游戏——目前已超过1万款——而且每款游戏的成本都比任天堂低得多□▲◆=△…,苹果开始显示出一些竞争力▷▼,它有可能在手持市场上接管任天堂▲-。
许多公司开始用他们自己的家用游戏机进入市场=▼◆★◁,有趣的是▷•☆•◇展AG真人游戏平台游戏界冷,如《塞尔达传说》系列中的Link和《超级马里奥》系列中的Mario-■▲△◆。
电子游戏产业是一个比较新的商业领域…▲□•■,尽管电子游戏本身是在20世纪50年代中期左右发明的■◇▪,但它花了20年时间才成为一种商业产品◆★▲●■▪。1972年11月=△,雅达利的乒乓街机游戏问世■★•□◆。这是一场简单的网球比赛▽□○▲•,画面上有两根棍子作为球拍◆◁,一个正方形作为球=◇◇◇•…,但这代表着一场全新的比赛-▲•。乒乓在20世纪70年代大受欢迎☆☆•••…,共售出1▽□.2万台街机□◇□。这成为有史以来第一个商业上成功的电子游戏▽◆。《PONG》的成功向全世界展示了电子游戏的商机◁○,许多公司复制了PONG的格式•◆,制作了类似的游戏•★,据说销量约为10万款•-…■○。这是电子游戏产业的开端★□。1975年▽☆=▪,雅达利(ATARI)将PONG重新制作为家用版…▷,用户可以购买游戏机◇▼=□=,然后把它插到电视上▽■…,在家里玩电子游戏…○•。没有必要带着装满硬币的口袋去游乐场☆▪○◇索电玩城效果图的无限魅力ag真人极致视觉,。仅在1975年圣诞节▲▷-●■☆,家用游戏机PONG就售出了15万台▼=•▪◁▲,而且明年的销量也没有下降=▲●。家用游戏机视频游戏市场作为当今主流的视频游戏市场已经出现▼•。
有大量的软件为它发布☆□△□知识:电子产业的历史和发,那么为什么这款游戏机如此成功呢•…?答案是软件○▪-△▼。然而•☆★●,但只有一家取得了胜利▷▷◇-•。NES没有任何尖端技术▷•▽。因为由于系统的简单设计▪•△,一些最著名的电子游戏图标出现在这个时代▽○…=■。
日本任天堂凭借任天堂娱乐系统(NES)独力占领市场◁▷-▲▽○。开发是如此容易◁▼•▼。在20世纪80年代□◇▼◇▼▷,任天堂对发布在其游戏机上的软件有非常严格的质量控制★▷●★◇。
到目前为止▷■,我们已经看到了电子游戏产业的发展和历史○••▷,但它现在的发展方向是什么▽…◆▲•▼?在过去的四十年中••=-,它已经出现▼=▷▪☆◁、成长▲•、成熟和多样化■▼…。接下来它可能会去哪里-◆?由于经济衰退▽•▽,游戏初创公司的融资在过去一年有所放缓=…。这可能会暂时减缓该行业的发展☆▲▷,因为人们对自己的消费更加厌倦□△◁☆●▪。